Après la création du fil conducteur, nous créons les premières conceptions visuelles. Nous identifions ici certains écrans qui jouent un rôle clé dans l'application native. Nous essayons de les concevoir dans différents styles et concepts qui répondent aux exigences importantes de l'interface utilisateur (IU) et de l'expérience utilisateur (UX). Les conceptions d'écran sont ensuite transmises au client et itérées. Au final, nous avons une conception visuelle unifiée prête à l'emploi dont appleute et le client sont tous deux satisfaits.
L'architecture filaire et la conception visuelle sont ensuite utilisées pour créer un premier prototype interactif de l'application native. Un prototype d'application native interactive est une version préliminaire de votre application native finale. Il montre l'apparence du produit final, mais ne présente pas encore de profondeur dans la fonctionnalité. Le prototype interactif d'application native est suffisant pour les tests.
Dans ce contexte, il est également courant de parler d'une MVP parlé.