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Compras desde la aplicación

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Por "compra dentro de la aplicación" se entiende una función de una aplicación móvil que permite a los clientes adquirir productos dentro de la propia aplicación. Por ejemplo, el sistema de compra dentro de la aplicación puede permitir a los usuarios comprar moneda virtual dentro de un juego. También puede permitir a los usuarios comprar funciones adicionales o actualizaciones dentro de una aplicación.

Las compras dentro de la aplicación son una forma de generar ingresos recurrentes a través de las aplicaciones móviles. El propósito de las compras dentro de la aplicación es vender contenidos y/o servicios adicionales dentro de una aplicación móvil. Puedes utilizar las compras desde la aplicación como método para hacer que los clientes vuelvan a tu aplicación una y otra vez si les gusta tu producto. De este modo, ambas partes salen ganando y los desarrolladores obtienen una nueva fuente de ingresos.

Hay dos tipos de compras dentro de la aplicación: Consumibles y no consumibles. Los consumibles incluyen artículos como monedas, moneda virtual o contenido premium. Los no consumibles incluyen contenidos como niveles adicionales, música o nuevas apps.

Para las compras dentro de la aplicación, los pagos pueden realizarse con tarjeta de débito o crédito directamente en la aplicación. Estas transacciones se procesan a través de pasarelas de pago de terceros como PayPal, Skrill y Google Wallet.

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